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日本前议员谈steam等平台下架部分敏感游戏:审查标准不明确! -不劳而获网



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    日本前议员谈steam等平台下架部分敏感游戏:审查标准不明确!

    来源:不劳而获网-工人日报
    2025-09-15 22:50:10

    据automaton报道,日本前议员栗下善行近日在接受采访时,谈到了信用卡公司对游戏内容进行审查的问题。他曾�年发声反对日本对儿童日常游戏游戏时间的限制。

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    前一段时间,Steam和Itch.io等平台接连下架了许多NSFW游戏。据了解,这一系列事件的幕后推手是一个叫做Collective Shout,自称致力于“反对女性物化”的团体。信用卡公司审查游戏内容也因此逐渐引起全球玩家的注意。但实际上在日本,由于国情特殊,这个问题其实早�年就已经引起了一定的讨论。

    栗下表示,当前审查最危险之处在于其背后“模糊不清的审查机制”。因为“没人知道它们的真实意图。”它们并不会明确公开原则,只会给出类似“为了维护品牌声誉”的笼统说辞。

    栗下称,根据他的调查,连平台方都无法获知任何清晰的理由或规则。他们会毫无预警地直接收到最后通牒,然后只能在一无所知的情况下大规模下架内容。因为他们根本没时间去查明到底是哪些具体内容触发了问题,只能迅速采取行动,以免失去支付伙伴的支持。

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    “我从多家平台的人那里听说过,他们会突然被告知:‘从下周开始,你们将无法再使用我们的支付服务。’而且这甚至不是由Visa或Mastercard直接通知的,而是通过收单行或支付处理商间接传达的。”

    栗下认为,这种间接沟通与含糊其辞是刻意为之,也是问题最严重的地方。

    “尤其是在Steam上发生的情况,没人承担责任是非常令人担忧的。换句话说,责任被有意分散开来,以至于难以追究。事实上,Visa和Mastercard否认自己直接参与。他们是制定规则的一方,但真正执行的却是他们旗下的收单行和支付处理商。”

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    “由于结构过于复杂,你根本无法明确谁在监管,监管的目的又是什么。这种不确定性才是最可怕的地方,也是问题的本质。(……)然而,正因为它被刻意隐藏起来,大多数人并没有意识到这是一个多么严重的威胁。而公司正是利用这种认知缺失来维持权力,这是非常不健康的。”

    栗下表示,这一问题的解决之道在于提升公众认知并多样化支付手段——尤其是在日本,他认为日本在支付基础设施方面缺乏自立性。如果像Visa和Mastercard这样的巨头面对真正的竞争,存在失去市场份额的风险,它们就不太可能如此激进行事。

    本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

    责任编辑:不劳而获网

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