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《空洞骑士:丝之歌》太难玩下去?外媒编辑组给出不同答案

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《空洞骑士:丝之歌》太难玩下去?外媒编辑组给出不同答案

随着《空洞骑士:丝之歌》发售,游戏难度成为玩家社区最热议的话题之一。

社交媒体上,不少人直言游戏“过于困难”“难得不够公平”,而开发商Team Cherry也确认即将推出补丁,针对部分难点进行调整。

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外媒Nintendo Life的编辑们近日分享了各自的体验。

记者PJ O'Reilly认为,《丝之歌》的高难度是系列的自然进化,也是保持沉浸感的重要元素;

制片人Alex Olney则指出,从成型的骑士切换到初期的大黄蜂,落差让人更能体会到“坚持与挣扎”的核心精神。

副主编Alana Hagues承认游戏的确比前作更快进入高压节奏,但她赞赏Boss战设计精妙,整体难度“令人愉快而非沮丧”。

另一位编辑Ollie Reynolds表示,尽管自己因时间有限常会被高难度劝退,但《丝之歌》的魅力在于反复尝试后掌握规律的成就感;

视频制作者Felix Sanchez更称赞Boss战设计是“迄今最喜欢的”。

整体来看,编辑部一致认为《丝之歌》明显比前作更具挑战性,但同时也更有回报。难度既是劝退点,也是让玩家反复投入的最大动力。

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